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魔兽术士们你们自重点 魔兽术士叫什么名字

作者:admin 更新时间:2025-06-13
摘要:作者批评《愤怒的术士》存在群嘲现象,可实际上,作者自己却对所有术士来了一次厉害的群嘲,至少我就感觉被嘲讽到了,就像溺水之人只能在水面漂浮着那般难受。群嘲这种行为在游戏或者网络交流环境中是很容易引发争议的,它可能会伤害到某个群体的感情。无论是《愤怒的术士》中的群嘲,还是作者自身进行的群嘲,都不是一种积极健康的交流方式。被群嘲的一方往往会觉得自己受到了不公正的对待,就像我在被作者嘲讽的时候,那种被针,魔兽术士们你们自重点 魔兽术士叫什么名字

 

作者批评《愤怒的术士》存在群嘲现象,可实际上,作者自己却对全部术士来了一次最牛的群嘲,至少我就感觉被嘲讽到了,就像溺水之人只能在水面漂浮着那般难受。群嘲这种行为在游戏或者网络探讨环境中是很容易引发争议的,它也许会伤害到某个群体的情感。无论是《愤怒的术士》中的群嘲,还是作者自身进行的群嘲,都不是一种积极健壮的探讨方法。被群嘲的一方往往会觉得自己受到了不公正的对待,就像我在被作者嘲讽的时候,那种被针对的感觉特别明显,这也许会在一定程度上破坏和谐的探讨气氛,不利于大家愉快地进行互动。

大家SS(术士)可没像你所说的那样,标准啥子“要不闪现、斗篷、冰箱、冲锋、红人都给你”。SS的腿短,反控能力弱,这是客观事实,我觉得没必要为此争辩。SS在竞技场(JJC)里之因此最容易成为被集火的目标其中一个,就是由于他很难跑开、逃脱。

你说DD是你特别关注着的壹个人,然而你真的了解他吗?我承认DD很强。可你了解在JJC挑战赛第一局里DD输给戒律牧师的时候,有几许SS为此感到心酸吗?韧性这个物品,可不只是像你所说的“法师(FS)唯一自豪的爆用劲被韧封死了,NOVO双不暴的情况也屡见不鲜”这么简单。实际上,韧性基本上能一下子就把毁灭SS拍死。FS有水元素冰环,依然具备爆用劲,在韧性削弱这方面,你没有资格指责壹个点了毁灭天赋的SS,更没资格说你喜爱DD。由于你根本不明白他的心酸之处,也不明白他坚持毁灭天赋面临了多么巨大的困难。而且,SS在JJC中的生存环境本就恶劣,不仅腿短难以逃脱敌人的攻击,反控手段还少。这使得他们在面对敌人集火时,往往只能硬抗,而毁灭SS更是由于其输出方法相对直接,更容易被针对。很多时候,SS玩家为了在JJC中能有更好的表现,不断地调整自己的战略和装备,但即便如此,在面对一些强势职业和特定情况时,还是会显得力不从心。就像DD在比赛中的失败,对于SS玩家来说,那不仅仅是一场比赛的失利,更是对自身职业在JJC中地位的一种担忧。

你说DD没像V大那样删号?我都不了解说啥好了,你到底有没有看过DD的视频啊?你说大家没有DD那样的操作,那你呢?你有V大的操作吗?你了解V大何故删号吗?是由于fs(法师)技能弱吗?我得告知像你这种根本不了解那些老玩家的人,V大删号是由于fs的蓝量不够用,fs最大的难题在于续导。在jjc(竞技场)装备低智力的时候,这个难题就更突出了。不过后来啊,fs加蓝的宝石得到了强化,从只能用一次变成能运用三次了,唤醒也不再和没啥子用的灵魂属性相关联了,而且fs很多魔法的耗魔量都降低了。这难道不是对fs很大的加强吗?fs作为游戏里的壹个重要职业,它的这些调整可都是影响游戏平衡性和玩家尝试的重要影响。在早期,很多玩家由于fs存在蓝量和续导的难题而言败这个职业,或者在操作的时候小心翼翼,就怕蓝量突然见底。现在这些调整让fs在战斗中有了更多的发挥空间,无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境)的场景下,fs都能更好地施展技能,不像以前那么受限了。这一系列的改变对fs的方法也产生了影响,以前fs也许更倾给于速战速决,现在可以更有策略性地进行战斗了。

作者如何就敢厚着脸皮说fs(法师)从来没被增强过呢?就拿fs(法师)的奥暴来说吧,以前要想让奥暴顺发那可是得投入5点天赋才行的。再看看现在的情况呢?完全不一样了啊。

再说说ss(术士)的腐蚀术,一直以来都需要5点天赋才能顺发,到现在仍然是这样。好多人都以为ss(术士)有好多顺发的持续性伤害技能(dot),那些不懂的人真该去好好研究下ss(术士)的天赋,实际上ss(术士)在没有天赋支持的情况下,能够顺发的dot仅仅只有壹个,那就是痛苦诅咒啊,就这么壹个。

在jjc(竞技场)里,冰法的数量多得惊人。有人觉得fs(法师)保命能力差,可是现在冰箱都能进修了。你所说的后来被削弱的寒冰血脉,那好像是在冰箱能够进修之后才给冰法的壹个技能,这等于于是多了壹个很实用的技能啊。即便后来这个技能被削弱了一些,但不管如何说这难道不算是一种增强(buff)吗?

在jjc(竞技场)当中,有高达90%的都是恶魔ss(术士),无非就是由于灵魂联接这个技能。可奇怪的是,我如何就没看到灵魂联接这个技能能被进修呢?这难道不是一种不平衡的体现吗?这种不平衡对于不同职业在jjc(竞技场)中的生态有着很大的影响,各个职业的技能配置和调整应该更加合理才对,这样才能保证jjc(竞技场)的公正性和竞技性,而不是让某些职业由于不合理的技能差异而在jjc(竞技场)里呈现出一边倒的局面。

你们有狗,就见不得大家带水元素宝宝(下面内容简称水BB)了?大家这可是花41点天赋才点出来的,你们呢?再说了,水BB很强吗?它的血量还差点3000呢。给它上个语言诅咒,再上壹个痛苦诅咒就可以不用管它了。你说要是它冰你,你就双暴?那你的强沉(强反制沉默)呢?你的狗吃魔法的技能呢?你的法术石呢?徽章呢?别又来跟我讨论放逐水BB的事,明确地告知你,法师对术士先运用沉默就处于被动局面。

水BB确实不算强。说实在的,这也是我脾气好才这么说,你说水BB不强,这基本上就是在嘲讽全部人啊。既然你觉得它这么差劲,那你何故还要花费41点天赋去点它呢?上个语言诅咒,再加个痛苦诅咒就不用管了,这点我真是很无语。面对法师的时候,3秒的时刻是特别真贵的。上语言诅咒我能领会,然而痛苦诅咒呢?就算是加上腐蚀术,光靠这些持续伤害法术(dot)也不足以在短时刻内杀死你那差点3000血的水BB。而且,你的水BB真的是差点3000血吗?你这是啥子装备啊?我得给你的水BB挂满各种持续伤害法术才能在大概20秒的时候用这些法术杀死它,而前提是我得花费4.5秒去挂这些法术。你觉得法师在4.5秒能对我打出几许血呢?别跟我说狗的沉默和恐惧。狗的沉默是一定要在你冰住术士的时候,用来限制你的爆发输出的。恐惧的话,你可以反制。法师在4.5秒打出3000血对我来说并不过分吧?用我的3000血去换你的水BB在20秒之后才死,这值得吗?

“别再跟我探讨放逐水BB的事儿了,我明确地跟你讲,要是法师(FS)对术士(SS)率先运用沉默技能,那就是陷入被动了。”

“我如何就没察觉到呢?除了毁灭术士之外,法师要是反制术士,基本上有10秒都没有技能可用。我真不明白你所说的被动体现在哪里儿,还请你指点一下啊。”

要了解,在这种对战的情况下,技能的运用顺序和相互克制关系是特别复杂的。就拿这两个职业来说,水BB在术士的战斗体系里有着独特的影响,而法师的沉默技能如果轻易地就对术士释放,也许会打乱自己的节拍。从术士这边看,不同的术士流派在应对法师这种操作时反应是不同的。像毁灭术士也许有自己特殊的应对方式,而其他流派的术士或许会利用法师沉默后的空窗期进行反击。法师在反制术士之后的10秒无可用技能期间,自身是特别脆弱的,一旦被术士抓住机会,很也许就陷入劣势。因此,这个所谓的被动到底是基于如何的战略考量,确实需要好好探讨一下。

FS(法师)靠啥子控制?不就壹个变羊(Y)吗?以前变羊能持续40秒呢,现在改成10秒了,而且还有递减效果。你们(这里应该是指对比的其他职业玩家)有啥子好怕的?从20秒减到10秒,同样是递减制度,变羊的时候目标还能回血呢。你们恐惧(这里指术士的恐惧技能)之后还能疯狂输出,到底谁的技能容错率(NF这里推测是指容错率之类的概念)更高呢?要不咱们把变羊技能给你们,把恐惧技能换给我,互相尝试一下?

FS的控制手段可不止壹个变羊啊。唉,看来得从头给某些人普及一下姿势了。全部能够限制人物移动、限制攻击行为的技能,都可以算作控制技能。比如说冰环,这就是个典型的控制技能,而且你全部冰系魔法造成的减速效果也都属于控制范畴。在很多竞技场(JJC)对战中,FS运用一级技能往往就是为了实现缓慢控场的目的。

变羊和恐惧这两个技能都被削弱了,你哪来的底气指责术士(SS)呢?恐惧之后虽然可以进行伤害输出,然而要了解,这个伤害是有几率打断恐惧效果的。还有啊,变羊的有效距离是30码,而恐惧只有20码,这个情况你们清楚吗?有很多手段能解除恐惧效果,同样也有很多物品解不了变羊,这一点你们也得明白啊。像亡灵意志,还有战士的某些技能(这里说双技能,也许是指特定的两个技能),不仅可以解除恐惧,还能在一段时刻内免疫恐惧效果。要是战士愿意的话,甚至能免疫长达几十秒的恐惧效果呢。你们有没有真正看到恐惧这个技能背后隐藏的那些缺点啊?

作者对fs80技能的评价真的让我很是诧异。要了解,80级的fs有特别最牛的技能。在火系方面,有顺发且威力强大的群体伤害技能(aoe技能);奥系呢,则有顺发且单体伤害极为可观的技能;冰系更是拥有能让人昏迷5秒的恐怖技能,这可是真正意义上让人完全无法行动的昏迷效果啊。真不明白,如何到了这位作者的笔下,这些技能好像都成了毫无价格的垃圾技能呢?

SS标准顺发难道有错吗?大家在面临近站(此处应为“近战”)困难较大的情况下,如果没有顺发技能,就极容易一直处于被压制的情形,因此大家才会期望能够拥有顺发技能啊。FS(法师)的顺发被视作理所当然,甚至在无论兄弟们眼里都可以被忽视掉这个优势,可何故到了SS(术士)这里,大家想要顺发技能,在无论兄弟们的描述里就变成了“还想着瞬发,要点脸怎么样”呢?

近战中,对手常常可以迅速靠近SS,而SS很多技能如果不能顺发,在技能释放的延迟期间,就也许遭受对手的猛烈攻击。这就好比壹个人十根手指头被绑住一部分行动能力,只能被动挨打。而FS在战斗中,顺发技能能让他们灵活应对各种情况,无论是拉开距离还是瞬间输出,顺发技能都是很决定因素的助力,可这种助力在被提及的时候,却好像是一种理所当然的存在,大家都习以为常。SS同样也希望在战斗中有这样的能力来改变自己在近战时的不利局面,这是基于自身战斗需求而提出的合理期望,不应该被嘲讽。

作者在小编觉得处写道:“大家同为法系DPS,坐下来探讨一下装备、BOSS的打法,难道不好吗?何必互相嘲讽呢?”我实在是无法领会。你的文章措辞如此激烈,处处针对术士,哪有一点能静下心来好好探讨的态度呢?很明显,你就是在嘲讽术士。你要是敢嘲讽,那我就要写到让你感到恐惧!

在这里,大家需要强调一下游戏中的和谐探讨气氛是特别重要的。在游戏里,不同职业之间本就应该相互协作、相互探讨经验。法系DPS之间更是有着许多共通之处,比如在装备属性的选择上也许存在相似的需求,BOSS的打法上也会有可以互相借鉴的地方。大家本应是平等探讨、共同提高的关系,而不是充满攻击性的互相嘲讽。这种嘲讽的态度不仅不利于游戏尝试的提高,还也许破坏游戏社区的和谐气氛。